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Sony frena el lanzamiento de un mod multijugador no oficial para The Last of Us: Parte 2

El multijugador de The Last of Us: Parte 2 se ha convertido en una de las grandes cuentas pendientes de Naughty Dog. Lo que empezó como un modo previsto para...

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Sony frena el lanzamiento de un mod multijugador no oficial para The Last of Us: Parte 2

El panorama del multijugador de The Last of Us: Parte 2 ha estado marcado por la incertidumbre y las expectativas no cumplidas durante años. Lo que en un principio se presentó como un modo de juego integrado dentro de la experiencia de The Last of Us: Parte 2, evolucionó con el tiempo hacia una propuesta mucho más ambiciosa: un juego independiente basado en el modelo de "juego como servicio". Sin embargo, esta ambición chocó con la estrategia interna de Sony, que finalmente decidió cancelar el proyecto denominado The Last of Us Online. El motivo detrás de esta decisión fue evitar que el desarrollo de un título tan complejo comprometiera la calidad y la entrega de los futuros proyectos enfocados en experiencias para un solo jugador que Naughty Dog tiene en agenda.

Tras más de dos años desde que se hizo oficial la cancelación del proyecto formal de Sony, la comunidad de jugadores y los entusiastas de las modificaciones comenzaron a buscar alternativas para experimentar el componente competitivo y cooperativo de este universo. En este contexto surgió la figura de Speclizer, un modder que se propuso el reto de crear su propia versión no oficial del multijugador para The Last of Us: Parte 2. El desarrollador independiente utilizó su canal de YouTube como plataforma principal para informar sobre los avances técnicos y el progreso constante de este proyecto, el cual había captado la atención de diversos medios especializados y de una base de seguidores expectantes.

Durante el último año, Speclizer compartió diversos hitos en el desarrollo de su mod, generando una creciente expectativa entre los usuarios que aún anhelaban jugar en línea en el mundo creado por Naughty Dog. De hecho, el lanzamiento de esta versión no oficial estaba programado para llevarse a cabo durante el presente mes. No obstante, la culminación de este esfuerzo se ha visto interrumpida abruptamente por la intervención directa de la compañía japonesa.

A través de su cuenta en la red social X (anteriormente Twitter), Speclizer ha confirmado que Sony Interactive Entertainment se ha puesto en contacto con él para exigirle formalmente que no publique el mod multijugador. El modder detalló que recibió una carta en nombre de la empresa solicitándole el cese de la publicación del proyecto que había estado desarrollando desde el mes de enero. "Hola a todos, como ya sabéis, el mod multijugador de TLOU 2, que llevaba en desarrollo desde enero, tenía previsto su lanzamiento este mes. Por desgracia, hace poco recibí una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment en la que se me pedía que no publicara el mod", explicó el creador.

La noticia ha caído con pesar sobre el modder, quien expresó su tristeza por el hecho de que el proyecto nunca llegue a ver la luz después de meses de trabajo dedicado. A pesar del contratiempo, Speclizer ha manifestado su intención de seguir adelante y ha adelantado que se enfocará en un próximo proyecto. A diferencia de este mod, su nueva iniciativa será una creación propia, buscando ofrecer algo "aún más grande y mejor" para sus seguidores en el futuro cercano.

Este movimiento por parte de Sony no ha sido bien recibido por una parte considerable de la comunidad de jugadores. Muchos usuarios han manifestado su lamentación en redes sociales, interpretando esta acción como una decisión restrictiva. Este malestar se suma a una serie de medidas recientes de Sony que han sido criticadas por la comunidad, tales como la tendencia hacia la desaparición de los formatos físicos en PlayStation y la situación en torno al próximo juego de Hideo Kojima, PHYSINT, el cual, según se indica, finalmente será publicado en la plataforma de XBOX tras haber sido cancelado en el ecosistema de Sony.

Con este cierre, el anhelo de un multijugador para The Last of Us: Parte 2 vuelve a quedar en el limbo, dejando claro que Sony mantiene un control estricto sobre la propiedad intelectual de sus franquicias más exitosas, incluso cuando se trata de proyectos desarrollados por la comunidad de forma no oficial.

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