La crisis habitacional, uno de los problemas sociales más acuciantes de la actualidad, ha encontrado un nuevo y sorprendente vehículo de expresión: los videojuegos para teléfonos inteligentes. Bajo el nombre de 'Forkfight', ha visto la luz una aplicación de luchas de estilo 'arcade' que traslada el conflicto entre inquilinos, caseros y grandes tenedores de viviendas a un entorno digital, situando la acción específicamente en la emblemática Puerta del Sol de Madrid. El objetivo principal de esta propuesta es utilizar el entretenimiento para concienciar a la ciudadanía sobre la problemática de la vivienda.
El desarrollo de este proyecto ha estado a cargo del colectivo creativo Famoso, un grupo afincado en Alicante. La iniciativa surge con la intención de lanzar una campaña de comunicación que plantea una interrogante fundamental para quienes sufren la precariedad habitacional: ¿Y si pudiéramos enfrentarnos a los grandes tenedores en igualdad de condiciones? Esta premisa es el motor que impulsa la mecánica del juego, permitiendo que el usuario experimente, aunque sea de forma simulada, una confrontación directa contra quienes controlan el mercado del alquiler.
Según ha explicado Claudia Defez, supervisora creativa de Famoso, en declaraciones recogidas por la agencia EFE, la idea de crear este videojuego se gestó especialmente a raíz de acontecimientos sociales concretos. Defez señaló que el equipo pensó en esta propuesta principalmente cuando ocurrió el caso de Mari Carmen y cuando se iniciaron las acampadas en la Puerta del Sol, lugares y personas que simbolizan la resistencia frente a los desahucios. Con este enfoque, el colectivo busca integrarse en el movimiento que reivindica el acceso a una vivienda digna y, simultáneamente, intenta conectar con el público más joven a través de un lenguaje tecnológico y lúdico.
En cuanto a su funcionamiento técnico, 'Forkfight' se inspira en los míticos juegos de lucha como 'Street Fighter' y 'Tekken'. El sistema es sencillo pero directo: el usuario debe seleccionar a uno de los personajes que representa la parte inquilina para enfrentarse en partidas cortas contra los caseros. El progreso y el resultado de cada combate se miden a través de una barra de vida situada en la parte superior de la pantalla, que se va reduciendo a medida que el personaje recibe golpes.
La diversidad de los perfiles sociales afectados por la crisis está reflejada en la elección de personajes. Juanfran Vaquero, director creativo de Famoso, ha detallado que los jugadores pueden elegir entre cuatro perfiles distintos: una estudiante, un inmigrante que trabaja en el sector de la construcción, un joven que pasea con su perro y una señora mayor. Esta última figura está inspirada directamente en el caso de Mari Carmen, reforzando el vínculo entre la ficción del juego y la realidad social.
El arsenal de ataques de los inquilinos es coherente con la temática de la lucha urbana y la reivindicación. Entre los movimientos especiales que pueden ejecutar los personajes se encuentran el lanzamiento de ladrillos, el uso del bastón o el denominado "mordisco de clase", herramientas simbólicas de resistencia frente a la presión inmobiliaria.
Por otro lado, los adversarios representan las diversas caras de la propiedad inmobiliaria. Entre los personajes que el usuario debe combatir se encuentran una gran casera de barrio, un bróker y el gran tenedor. A diferencia de los inquilinos, los ataques de estos personajes no son físicos en el sentido tradicional, sino que toman la forma de agresiones económicas y legales: subidas del alquiler, el cobro de la plusvalía o la ejecución de una orden de desalojo.
El escenario donde se desarrollan estos enfrentamientos es la Puerta del Sol de Madrid. El fondo de la pantalla muestra la acampada y diversas pancartas que reclaman el derecho constitucional a la vivienda, creando una atmósfera de protesta constante. A pesar de la crudeza del tema, Vaquero ha destacado que se trata de una versión humorística y divertida, concebida como una pieza de entretenimiento.
Sin embargo, el juego esconde un mensaje final desalentador que refleja la realidad del sistema. Independientemente de la habilidad del jugador, no es posible obtener una victoria definitiva. Juanfran Vaquero ha aclarado que, sin importar si el usuario gana o pierde las cuatro competiciones, el juego concluye siempre con un aviso que advierte que todo puede convertirse en un desahucio.
El colectivo Famoso, fundado hace apenas unos meses, se especializa en la creación de campañas de impacto y comunicación para entidades sociales, empresas e instituciones, huyendo de los formatos tradicionales. Para la realización de 'Forkfight', que es una aplicación totalmente gratuita, han contado con el soporte técnico de la agencia de 'branding' Small.






