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Resident Evil Requiem alcanza hitos históricos en ventas globales

La entrega más reciente de Capcom sobrepasa los 500 millones de dólares en ingresos, evidenciando la brecha de ventas entre consolas. El impacto comercial de la saga de terror de Capcom alcanza hitos históricos con el desempeño de Resident Evil Requiem . Según un informe publicado por la firma Alinea Analytics , el título se ha consolidado como el juego de más rápida venta en la historia de la franquicia al superar los …

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Resident Evil Requiem alcanza hitos históricos en ventas globales

¿Cuál es el impacto comercial real de Resident Evil Requiem? Según un informe detallado de la firma Alinea Analytics, el título ha logrado consolidarse como el juego de más rápida venta en la historia de la franquicia, alcanzando hitos históricos en su desempeño.

En términos financieros, la obra ha superado los 500 millones de dólares en ingresos acumulados. En cuanto a volumen, ha logrado distribuir 8.5 millones de copias a nivel global, repartidas entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. No obstante, el desglose de estos datos revela una disparidad considerable entre las plataformas disponibles.

La versión para PlayStation 5 domina el mercado con un 48.1% de las ventas totales, lo que representa 4.01 millones de unidades. Muy cerca se encuentra la plataforma Steam, que registró un 43.4% con 3.69 millones de copias. Por el contrario, el desempeño en Xbox Series X/S fue significativamente menor, representando únicamente el 8.6% de las ventas, con alrededor de 731,000 unidades.

Esta diferencia en el rendimiento comercial se alinea con el contexto actual de distribución de consolas. PlayStation 5 supera las 95.3 millones de unidades distribuidas, frente a las estimaciones de Xbox Series X/S, que se sitúan en torno a los 35 millones.

Históricamente, Resident Evil ha mantenido una base de usuarios más sólida en consolas PlayStation y PC, especialmente en Japón, donde Xbox posee una cuota menor. Esta brecha de consumo sugiere una tendencia entre los usuarios de Xbox hacia el ecosistema de PC o el uso de plataformas alternativas para los lanzamientos third-party de gran escala.

Estas cifras se publican paralelamente a los debates globales sobre las reservas de títulos próximos, como Grand Theft Auto VI.

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