ÚLTIMA HORA

Cobertura 24 h · Redacción propia · martes, 27 de octubre de 2026 · App oficial en Google Play

Menú

Meta desafía a Apple con sus nuevas VR Glasses: el visor de 100 gramos que redefine la realidad virtual

Durante más de una década, la industria tecnológica ha tratado de convertir la realidad virtual en la próxima gran plataforma de consumo de entretenimiento...

Audionoticia

Escucha el reporte completo

Meta desafía a Apple con sus nuevas VR Glasses: el visor de 100 gramos que redefine la realidad virtual

Durante más de una década, la industria tecnológica ha persistido en el intento de consolidar la realidad virtual como la siguiente gran plataforma de consumo para el entretenimiento digital. Sin embargo, este camino ha estado plagado de obstáculos significativos que han limitado la adopción masiva, destacando principalmente los precios prohibitivos, la escasez de contenido atractivo y, sobre todo, la incomodidad física causada por el peso excesivo de llevar un sistema informático completo sobre la cabeza. En este contexto, Meta ha decidido dar un paso disruptivo frente a su competidor directo, Apple, mediante el anuncio de sus nuevas Meta VR Glasses.

La característica más sorprendente de este lanzamiento no es la entrada de Meta en el mercado de la realidad virtual, ya que la compañía, anteriormente conocida como Facebook, cuenta con una trayectoria de diez años y tres modelos principales de su línea Meta Quest. Lo verdaderamente relevante es el diseño arquitectónico del dispositivo: las Meta VR Glasses pesan únicamente 100 gramos, una cifra comparable al peso de un tomate de ensalada común. Para lograr esta ligereza, Meta ha implementado una solución radical: prescindir de la batería y el procesador integrados en la montura.

El secreto de este peso reducido reside en la externalización de los componentes internos. Mientras que los sensores, los altavoces y las pantallas permanecen en las gafas, las cuales están fabricadas en una resistente aleación de magnesio, el "cerebro" del dispositivo ha sido trasladado a una unidad externa. Esta unidad, que pesa aproximadamente 300 gramos y tiene un diseño similar al de una batería portátil, alberga el procesador, la batería y el almacenamiento. El dispositivo se conecta a las gafas mediante un cable óptico y puede engancharse cómodamente al bolsillo, a una chaqueta o a un bolso.

Esta decisión de diseño coloca a Meta en una posición ventajosa en términos de ergonomía. Según los datos proporcionados, las VR Glasses son cinco veces más ligeras que las Meta Quest 3. Al compararlas con la competencia, la diferencia es aún más drástica: las Apple Vision Pro tienen un peso que varía entre los 600 y 650 gramos, mientras que las Steam Frame alcanzan los 440 gramos con todos sus accesorios instalados. Solo las Bigscreen Beyond 2 se acercan a este estándar, pesando apenas 7 gramos más que la propuesta de Meta.

En cuanto a sus especificaciones técnicas, las Meta VR Glasses integran un procesador Snapdragon Reality Elite de Qualcomm. La autonomía del dispositivo es de hasta tres horas de reproducción de contenidos, contando además con un sistema de carga rápida de 45 W que permite alimentar el dispositivo incluso mientras está en uso. En el apartado visual, Meta ha apostado por paneles micro-OLED con una resolución de 2.412 x 2.288 píxeles por ojo, alcanzando los 37 píxeles por grado, superando así la calidad visual de las Meta Quest 3.

Sin embargo, la reducción de tamaño conlleva un compromiso técnico: el campo de visión horizontal se reduce a 70 grados, una cifra considerablemente menor a los 110 grados que ofrecen las Quest 3. Respecto a la interacción, el dispositivo no incluye mandos de serie, ya que se controla a través de la mirada, gestos naturales de las manos y comandos de voz asistidos por Meta AI, aunque se mantendrá la compatibilidad con los mandos Touch Plus.

El enfoque de estas gafas está fuertemente orientado al cine, siendo el primer visor de realidad virtual en obtener la certificación IMAX Enhanced. Esta alianza permitirá a los usuarios acceder a contenidos en 3D de Disney+, incluyendo películas como Black Panther y Los Vengadores. Además, Meta ha colaborado estrechamente con Disney para ofrecer una versión especial de Star Wars: Una Nueva Esperanza a través de Disney Immersive Cinema. El entretenimiento se extiende también al deporte, con la adaptación de más de 100 competiciones y la implementación de salidas de vídeo en resolución 8K en casos seleccionados.

Más allá del ocio, Meta proyecta las VR Glasses como una herramienta de productividad, describiéndolas esencialmente como un ordenador portátil que se lleva en el rostro. El dispositivo permitirá trabajar mediante una conexión inalámbrica o a través de USB-C con ordenadores Mac o PC, permitiendo la visualización de varias pantallas inmersivas simultáneamente. En el ámbito del gaming, se han confirmado más de 75 títulos compatibles de su tienda, mencionando específicamente juegos como Two Point Hospital y PAYDAY: Aces High, además de la integración de XBOX Cloud Gaming mediante el uso de un mando Bluetooth.

Finalmente, el dispositivo retoma la ambición de la realidad aumentada basada en hologramas, una meta que compañías como Google persiguieron ya en 2014. Esta funcionalidad se aplicará principalmente a las comunicaciones, creando una representación digital del usuario durante videollamadas en plataformas como Zoom y WhatsApp. Las Meta VR Glasses llegarán al mercado en la primavera de 2027 con un precio de 1.299,99 dólares, posicionándose como una alternativa significativamente más económica que las Vision Pro de Apple.

Esta nota fue producida por la redacción de Noticias.lat: verificamos la información en fuentes públicas y la reescribimos con nuestro criterio editorial. No republicamos textos de terceros.

Cobertura en Video