La industria del videojuego se encuentra ante una confirmación muy esperada tras el complejo proceso de adquisición de Activision por parte de Microsoft. En el marco de dicha compra, la compañía estadounidense se había comprometido formalmente a trasladar la franquicia Call of Duty a las consolas de Nintendo, asegurando no solo la llegada de los títulos, sino también lanzamientos simultáneos y una paridad total de contenidos entre las distintas plataformas. Sin embargo, una vez cerrada la operación, el silencio prolongado por parte de las empresas involucradas generó una creciente frustración entre la comunidad de usuarios de Nintendo.
Este periodo de incertidumbre fue alimentado por una serie de filtraciones y movimientos sospechosos. Recientemente, diversos rumores apuntaban a que se avecinaban anuncios de gran relevancia, respaldados por un segundo reporte y un análisis de datos, conocido como datamine, que contenía referencias explícitas a Nintendo. En este contexto de especulaciones, y coincidiendo con un periodo crítico para la saga debido a las críticas negativas y las ventas irregulares de Call of Duty: Black Ops 7, el conocido filtrador NateTheHate ha vuelto a acertar en sus reportes.
La información confirmada indica que Call of Duty: Modern Warfare 4 se convertirá oficialmente en el primer título de la saga en aterrizar en la nueva consola de Nintendo, denominada Switch 2. El lanzamiento está programado para el 23 de octubre de 2026, fecha en la que el juego estará disponible de manera simultánea no solo en la plataforma de Nintendo, sino también en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, cumpliendo así la promesa de lanzamiento paralelo.
Uno de los puntos más destacados de esta versión es que contará con todas las funcionalidades del juego original, incluyendo el soporte para el cross-play. Esta característica permitirá que los jugadores de Nintendo Switch 2 puedan interactuar y competir en tiempo real con usuarios de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, eliminando las barreras entre ecosistemas que habían afectado a entregas anteriores en hardware más limitado.
Sobre los pormenores del desarrollo, Jack O’Hara, co-director de Infinity Ward, ha proporcionado detalles sobre la experiencia técnica de adaptar el título a la nueva arquitectura de Nintendo. Según O'Hara, el proceso de desarrollo ha sido sumamente fluido y el juego ha mostrado un funcionamiento correcto desde el momento en que el equipo tuvo acceso al hardware correspondiente. El directivo enfatizó la rapidez con la que se ha llevado a cabo el proceso de adaptación a la plataforma.
Para lograr este objetivo, el proyecto se está desarrollando en colaboración con Digital Legends, un estudio que posee una amplia experiencia en el sector de los títulos móviles y que ya ha trabajado previamente en colaboraciones dentro de la saga Call of Duty. Esta alianza busca optimizar el rendimiento del juego en la nueva consola de Nintendo sin sacrificar la calidad de la experiencia.
En declaraciones compartidas con el medio GamesRadar, Jack O’Hara expresó su satisfacción con el avance del proyecto: "Ha sido muy fluido, para ser honestos. Las cosas simplemente funcionan. El juego se puso en marcha en la plataforma muy rápidamente una vez que tuvimos el hardware. Hasta ahora ha ido muy bien. Para ser sincero, ha sido muy divertido estar en una nueva plataforma".
Asimismo, el co-director de Infinity Ward profundizó en el estado actual de la conectividad entre consolas, señalando que "ahora mismo tenemos soporte de juego cruzado entre Switch 2 y el resto de plataformas", aunque aclaró que la configuración final de dicha mezcla de jugadores se definirá con precisión en el momento del lanzamiento oficial.





