El estudio S-GAME ha confirmado que su más reciente lanzamiento, Phantom Blade Zero, ha logrado superar la marca de los cuatro millones de copias vendidas durante sus primeras 72 horas de disponibilidad en el mercado. El RPG de acción, que llegó a los usuarios el pasado 29 de octubre de 2026, estuvo disponible simultáneamente para las plataformas de PC y PlayStation 5. La cifra reportada por la compañía representa la suma total de las ventas en ambos sistemas, aunque S-GAME ha optado por no desglosar la cantidad exacta de unidades correspondientes a cada plataforma individualmente.
La noticia fue difundida a través de la cuenta oficial del videojuego en la red social X el 2 de noviembre de 2026. En dicha publicación, el estudio expresó su gratitud hacia la comunidad de jugadores por la recepción del título, utilizando un mensaje directo donde afirmaron: “Gracias a todos desde el fondo de nuestros corazones por el cariño y el apoyo”. Es importante destacar que el volumen de ventas mencionado incluye tanto las compras registradas en el periodo de preventa como aquellas realizadas durante los tres primeros días posteriores al lanzamiento oficial.
Desde una perspectiva comparativa, este resultado posiciona a Phantom Blade Zero por encima del arranque comercial registrado por Crimson Desert. La producción de Pearl Abyss había alcanzado los tres millones de copias vendidas en un periodo de cuatro días, mientras que el título de S-GAME logró superar los cuatro millones en un tiempo menor, concretamente en 72 horas.
No obstante, la referencia más alta en términos de ventas iniciales para los juegos de acción desarrollados en China sigue perteneciendo a Black Myth: Wukong. La obra de Game Science alcanzó los diez millones de unidades vendidas en tan solo cuatro días, una cifra que duplica con creces lo informado por S-GAME en un lapso similar. Cabe recordar que el lanzamiento de Wukong también había superado el ritmo de ventas inicial de otros títulos globales de gran calibre, tales como Elden Ring y Hogwarts Legacy.
En cuanto a su propuesta jugable, Phantom Blade Zero se define como un RPG de acción centrado en las artes marciales chinas. A pesar de que el título es frecuentemente asociado con el subgénero soulslike, S-GAME ha sido enfático en remarcar que el juego no pertenece a dicha categoría. Esta distinción es relevante, ya que la etiqueta soulslike suele estar vinculada a sistemas de combate extremadamente exigentes y penalizaciones severas ante los errores cometidos por el jugador.
El éxito en ventas ha ido acompañado de una notable actividad en la plataforma de distribución Steam. El juego alcanzó un pico de 833.921 jugadores simultáneos, consolidándose como la segunda producción más popular de la tienda de Valve durante esas horas de máxima concurrencia. Este flujo de usuarios mostró un crecimiento sostenido desde el primer momento; en las primeras ocho horas tras el estreno, ya contaba con más de 700.000 usuarios conectados, tras haber superado inicialmente la barrera de los 430.000. Estos datos se refieren exclusivamente a la versión de PC, sin contabilizar la base de usuarios que interactúan con el juego en PlayStation 5.
En el plano técnico, Phantom Blade Zero ha captado la atención de los especialistas. Digital Foundry, medio referente en el análisis de rendimiento y tecnología gráfica, describió el videojuego como una “exhibición técnica de Unreal Engine 5”. Este motor gráfico ha sido la herramienta fundamental para la construcción y renderizado de los escenarios, el diseño de los personajes, la gestión de la iluminación y la implementación de los efectos visuales en tiempo real.
La recepción por parte de la crítica también ha sido favorable. De acuerdo con los reportes publicados posterior al lanzamiento, Phantom Blade Zero se ha convertido en la producción china mejor valorada hasta la fecha, superando en este aspecto a títulos como Black Myth: Wukong y Genshin Impact. Aunque el anuncio de ventas no incluyó un desglose de reseñas ni una puntuación numérica concreta, la tendencia general ha sido positiva.
Este reconocimiento se ha trasladado también a la industria de los premios. El juego ha sido incluido entre los 12 candidatos al premio principal de los Golden Joystick Awards 2026. Específicamente, compite en la categoría de GOTY (Game of the Year o Juego del Año), que agrupa a los títulos seleccionados para obtener el máximo honor de la ceremonia. Un dato relevante en esta lista de nominados es la ausencia de otros estrenos destacados del año, como Marvel Lobezno y Gears of War: E-Day, que no figuran entre los 12 seleccionados.
Finalmente, S-GAME aclaró que los cuatro millones de copias vendidas corresponden a las ediciones digitales. Para aquellos usuarios que prefieran el soporte físico, el estudio ha anunciado que planea publicar las copias en disco para PlayStation 5 durante el año 2027. Esta futura edición física estará disponible en tres versiones distintas: estándar, Deluxe y Ultimate.






