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FBI arresta a jugador de Fortnite por amenazas de violencia extrema

Un usuario de Alabama de 29 años fue detenido en su domicilio luego de asegurar que dispararía contra los agentes federales. El sistema de moderación de Fortnite ha vuelto a ser pieza clave en un incidente de seguridad real. El FBI arrestó la semana pasada a Edward Frith, un jugador de 29 años residente de Alabama, luego de que Epic Games notificara a las autoridades sobre una serie de amenazas de …

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FBI arresta a jugador de Fortnite por amenazas de violencia extrema

Un chat de voz en un videojuego puede ser el camino directo a una celda. El FBI arrestó la semana pasada a Edward Frith, un residente de Alabama de 29 años, luego de que Epic Games notificara a las autoridades sobre una serie de amenazas de violencia extrema realizadas dentro de Fortnite.

Bajo el nombre de usuario “WagesOfNinja”, Frith expresó abiertamente durante una partida que deseaba "literalmente asesinar a alguien" y que pensaba en matar "todos los días". El jugador fue más allá y desafió directamente a las autoridades, asegurando que dispararía a los agentes del FBI si se presentaban en su puerta, además de insinuar intenciones de atentar contra su propia vida para provocar a la policía.

Ante el nivel de riesgo, Epic Games realizó una "divulgación voluntaria de emergencia" ante el equipo de análisis de crisis del FBI, proporcionando las grabaciones de audio y las transcripciones de la sesión. Como resultado, el procesado fue acusado formalmente el 23 de septiembre por violar las leyes de Comunicaciones Amenazantes Interestatales. Actualmente, Frith permanece en custodia en espera de juicio tras haberse declarado "no culpable".

Este caso pone en evidencia la operatividad de la herramienta de reporte de voz que Epic Games implementó a finales de 2023. Este sistema permite a los usuarios guardar clips de audio de los últimos cinco minutos de transmisión para enviar reportes anónimos. Además, la desarrolladora utiliza sistemas automatizados diseñados para detectar lenguaje de odio, amenazas de violencia real y situaciones de riesgo de forma inmediata, convirtiendo la moderación del juego en una pieza clave para la seguridad en el mundo real.

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