En un panorama donde la inestabilidad golpea a diversos estudios, Naughty Dog se posiciona como la excepción que confirma la regla dentro de PlayStation.
Mientras Bluepoint Games cierra sus puertas, Japan Studio termina convertida en Team Asobi y Bend Studio se encuentra en lo que se describe como un barbecho eterno, el estudio capitaneado por Neil Druckmann continúa avanzando en sus proyectos. Esta situación es excepcional en la industria actual, pues sus propietarios cubren sus costes operativos sin objeciones.
Los motivos detrás de este respaldo han sido expuestos por Matt Radford, exartista de efectos visuales en The Last of Us y Uncharted 4, durante una entrevista con Kiwi Talkz. Radford ha dejado claro que la importancia de Naughty Dog para Sony no es solo creativa, sino absolutamente vital y estructural para la viabilidad del negocio de la compañía.
El análisis se basa en el impacto de marca. Al igual que sucede con Mario para Nintendo o lo que representó Halo para Xbox en su momento, franquicias como The Last of Us y Uncharted poseen un atractivo suficiente para justificar la adquisición de un hardware, ya sea una PS3, PS4 o PS5. Para cualquier compañía del sector, resulta fundamental poseer un estudio de confianza capaz de generar este efecto en el consumidor.
Finalmente, Radford reflexionó sobre la naturaleza de estas obras, advirtiendo que sus producciones son casi imposibles de replicar, debido tanto a los presupuestos invertidos como a la metodología de creación de videojuegos que se utiliza en la actualidad.
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