Las repercusiones derivadas de la cancelación del proyecto Physint dentro de PlayStation Studios continúan emergiendo, revelando una transición compleja para Kojima Productions. Recientemente se ha confirmado que Hideo Kojima fue notificado en el mes de junio sobre la decisión de Sony de cancelar dicha obra. Esta noticia marcó un punto de inflexión para el estudio independiente, impulsando a Kojima a iniciar la búsqueda de un nuevo socio comercial, proceso que culminó en la concreción de una alianza estratégica con Microsoft.
Sin embargo, más allá del cambio de socios corporativos, el estudio ahora enfrenta complicaciones de índole técnica. Un nuevo informe publicado por Forbes ha detallado las consecuencias operativas que Kojima Productions debe gestionar tras haber roto sus vínculos con la marca japonesa. El obstáculo más significativo en este escenario es la pérdida de acceso a las herramientas propietarias que sustentaban sus desarrollos recientes.
El punto central de esta crisis técnica radica en el motor gráfico Decima Engine. Esta tecnología es una herramienta exclusiva desarrollada por Guerrilla Games, el estudio responsable de la saga Horizon. Durante los últimos años, el Decima Engine sirvió como la base tecnológica fundamental para la producción de Death Stranding y su posterior secuela, Death Stranding 2. Al quedar fuera de la estructura de publicaciones de Sony, el equipo de Kojima ha perdido la capacidad de utilizar este motor, lo que impacta directamente en la infraestructura de desarrollo de sus proyectos.
Esta pérdida de acceso plantea interrogantes profundas sobre el futuro tecnológico de Physint. La obra fue concebida originalmente como una propuesta ambiciosa, cuyo objetivo principal era fusionar el lenguaje cinematográfico con el lenguaje interactivo. Lograr esta integración requiere de herramientas potentes y específicas, y la ausencia del motor Decima obliga al estudio a replantear su hoja de ruta técnica.
Actualmente, Kojima Productions se encuentra ante el desafío de buscar una nueva herramienta de desarrollo que esté a la altura de sus aspiraciones creativas. Alternativamente, el equipo deberá trabajar en la adaptación a las tecnologías existentes dentro del ecosistema de Microsoft. Este proceso de transición no es trivial, ya que representa un desafío logístico adicional para todo el equipo de desarrollo, quienes deben migrar sus flujos de trabajo a un entorno tecnológico distinto al que habían utilizado en sus producciones más recientes.
A este reto técnico se suma la necesidad de realizar una reestructuración del presupuesto, considerando las exigencias y los costos del mercado actual para las producciones de gran escala. A pesar de estos contratiempos, la situación actual del desarrollo de Physint no se considera que esté en una fase crítica inmediata de producción. El estudio ha organizado sus prioridades para mitigar el impacto de estos cambios.
En la hoja de ruta establecida por Kojima Productions, la prioridad absoluta en este momento es la finalización de OD. Este título, centrado en el género del suspenso, está siendo desarrollado en colaboración con Xbox Game Studios. La empresa ha decidido concentrar sus recursos y esfuerzos en concluir este proyecto antes de volcarse plenamente en su siguiente gran apuesta.
Una vez que el desarrollo de OD haya concluido satisfactoriamente, el equipo de Hideo Kojima iniciará formalmente la etapa de desarrollo pleno de Physint. Para entonces, se espera que el estudio haya resuelto las incertidumbres sobre el motor gráfico a utilizar y haya adaptado sus procesos logísticos al nuevo marco de colaboración con Microsoft, permitiendo que la visión de fusionar el cine y la interactividad pueda materializarse a pesar de los obstáculos técnicos surgidos tras la ruptura con Sony.





