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Double Fine busca recaudar 100 millones de dólares para desarrollar Brütal Legend 2

Double Fine recuperó su independencia tras ser un estudio de XBOX y ahora quiere revivir Brütal Legend con una secuela.

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Double Fine busca recaudar 100 millones de dólares para desarrollar Brütal Legend 2

El estudio de desarrollo de videojuegos Double Fine, liderado por Tim Schafer, ha iniciado una nueva etapa en su trayectoria profesional tras abandonar las filas de XBOX y recuperar su independencia. Tras este movimiento, la empresa se encuentra en la búsqueda de nuevas oportunidades dentro de la industria y ha tomado la decisión de permitir que sean sus propios seguidores quienes decidan cuál será el próximo proyecto en el que el equipo trabajará. En este escenario, hay un candidato que destaca sobre los demás: la esperada secuela de Brütal Legend.

Desde el lanzamiento del primer título en 2009, la comunidad de jugadores ha mantenido la esperanza de ver una continuación de esta obra de acción y aventura. El juego original se volvió icónico no solo por su jugabilidad, sino por contar con la participación de Jack Black como protagonista, además de incluir cameos de leyendas del género metal como Ozzy Osbourne y Rob Halford. Gracias a su particular mezcla de humor, acción y música, Brütal Legend fue recibido con elogios tanto por la prensa especializada como por los usuarios, logrando una calificación de 83 en la plataforma Metacritic y estando disponible en su momento para PS3, XBOX 360 y PC.

A pesar del cariño que el público siente por la franquicia, Double Fine ha condicionado la creación de Brütal Legend 2 a un factor determinante: el apoyo financiero de su comunidad. El estudio ha puesto en marcha una campaña de recaudación de fondos a través de Kickstarter para obtener el capital necesario para el desarrollo. Sin embargo, la meta establecida para hacer realidad la secuela es sumamente ambiciosa, ya que el estudio ha declarado que necesita recaudar la cifra de 100 millones de dólares para proceder con el proyecto.

En el marco de esta iniciativa de financiamiento, Double Fine también ha presentado Amnesia Fortnight 2026. Se trata de un "game jam" en el que el estudio y sus fans podrán conocer diversos prototipos de juegos, los cuales servirán como base para los futuros títulos que desarrolle la compañía. No obstante, el objetivo más llamativo y complejo de toda la campaña sigue siendo la producción de Brütal Legend 2.

Actualmente, la realidad financiera de la campaña muestra un camino largo y difícil. Aunque el objetivo principal del Kickstarter es de 400,000 dólares y ya se han reunido casi 300,000 USD en apenas las primeras 24 horas, esta cifra dista enormemente de los 100 millones requeridos para la secuela. La campaña permanecerá activa durante 29 días más, tiempo en el cual algunos jugadores mantienen la esperanza de alcanzar la suma millonaria, mientras que otros sectores de la comunidad están convencidos de que el juego no se hará realidad, llegando incluso a pensar que la propuesta del estudio es una broma debido a la magnitud del monto solicitado.

Esta situación ha generado una polémica considerable entre los seguidores del estudio. Varios jugadores han criticado públicamente a Double Fine por plantear el financiamiento comunitario para un proyecto de tal envergadura, argumentando que el estudio pudo haber aprovechado el músculo financiero de XBOX y Microsoft para desarrollarlo mientras formaba parte de su organización.

Cabe recordar que Microsoft adquirió Double Fine en 2019 con el objetivo de diversificar la oferta de XBOX Game Pass y aportar variedad y un toque único a su ecosistema de videojuegos. Durante su periodo como parte de XBOX Game Studios, el estudio lanzó títulos como RAD, Psychonauts 2, Keeper y KILN. De todos estos proyectos, únicamente la secuela de Psychonauts tuvo una repercusión significativa.

Debido a esto, una parte de la comunidad ha cuestionado la falta de ambición del estudio durante sus años bajo el ala de Microsoft, sugiriendo que debieron priorizar títulos más ambiciosos, como Brütal Legend 2, en lugar de enfocarse en proyectos de corto alcance como Keeper o KILN. Ahora que el estudio ha recuperado su libertad creativa y es nuevamente independiente, el futuro de la secuela musical queda enteramente en manos de la capacidad de recaudación de sus fans.

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