¿Puede un Kaiju sobrevivir al lanzamiento del juego más esperado de la década? La coincidencia de fechas para finales de 2026 ha generado una ola de memes en redes sociales, pero Pipeworks Studios y Atari han aclarado la lógica detrás de sus decisiones de programación.
En una entrevista concedida a IGN, Simon Strange, diseñador sénior de Pipeworks Studios, junto a representantes de Atari, abordaron la cercanía entre el estreno de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered y el esperado Grand Theft Auto 6, programado para el 19 de noviembre de 2026.
Lejos de ajustar su ventana de lanzamiento por temor al impacto comercial de Rockstar Games, el equipo de Pipeworks dejó claro que GTA 6 nunca estuvo en sus planes ni formó parte de los cálculos al definir su calendario. La fecha elegida para la remasterización del juego de peleas de Kaijus, el 3 de noviembre, obedece directamente al valor histórico de ese día, reconocido formalmente por Toho como el «Día de Godzilla» por coincidir con el estreno de la película original de 1954.
En cuanto a la disponibilidad, Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered llegará el 3 de noviembre de 2026 a PC mediante Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Además, se ha fijado una demo jugable previa en PC para el 15 de octubre.
Por otro lado, Atari también desplegará Barbie Rewind el 12 de noviembre de 2026. Este título debutará en PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S. Mientras Rockstar prepara su gran regreso, Pipeworks y Atari mantienen su apuesta por las fechas simbólicas y la amplitud de plataformas.
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