
Noticias de Tecnologia
miércoles, 28 de octubre de 2026Más relevantes


Microsoft recorta 4.800 empleos y reestructura profundamente su división de Xbox
A Microsoft anunciou, nesta segunda-feira (6), que eliminará cerca de 4.800 empregos, cerca de 2% de sua força de trabalho global, em uma reestruturação concentrada em suas divisões de videogames da Xbox. Os cortes incluem a reforma mais drástica na história da Xbox, com a eliminação de 3.200 postos de trabalho na área dos videogames durante o próximo ano fiscal, a separação ou venda de quatro estúdios de desenvolvimento de jogos e o início de um processo de revisão de um quinto, que pode resultar em seu fechamento, segundo indicou a empresa. A Microsoft já havia anunciado, nos últimos meses, vários planos de demissão, em meio aos seus fortes investimentos no desenvolvimento da inteligência artificial (IA). "Nosso negócio está mudando porque o mundo ao nosso redor está mudando", escreveu Amy Coleman, vice-presidente executiva da Microsoft, em uma carta a todos os funcionários. "As empresas não podem escolher se seu setor muda; só podem escolher se mudam junto com ele", acrescentou Coleman, que ressaltou que as demissões afetam principalmente o negócio comercial da Microsoft e a divisão da Xbox. Ela afirmou que as funções desempenhadas não serão realizadas pela IA, mas reconheceu que esta tecnologia provoca mudanças na forma de trabalhar em toda a empresa. No âmbito comercial, destacou que os cortes se somarão ao investimento de 2,5 bilhões de dólares (cerca de 12,9 bilhões de reais) da Microsoft, anunciado na semana passada, para integrar 6 mil engenheiros às empresas que têm como clientes, a fim de ampliar o uso da IA entre as empresas que se mostram relutantes em adotar essa tecnologia. A diretora executiva da Xbox, Asha Sharma, comunicou aos seus funcionários que 1.600 postos de trabalho serão eliminados de forma imediata, e que o restante deixará a empresa durante o ano fiscal de 2027. A Xbox passou por vários programas de cortes desde que foi concluída, em 2024, a aquisição da Activision Blizzard por parte da Microsoft por 68,7 bilhões de dólares (aproximadamente 355,2 bilhões de reais). Sharma descreveu o negócio da Xbox como "pouco saudável", com margens de lucro "entre 3 e 10 vezes inferiores" do que as da concorrência. Quatro estúdios deixaram a divisão da Microsoft como parte da reestruturação. Compulsion Games e Double Fine Productions passarão a ser independentes, conservando sua propriedade intelectual e seus catálogos de videogames. Ninja Theory e Undead Labs chegaram a um acordo para serem incorporados por novos proprietários. Na França, a direção da Arkane irá iniciar uma consulta obrigatória com seu comitê de empresa para analisar o que Sharma chamou de "possíveis opções estratégicas", um processo que pode resultar no fechamento da empresa ou em sua venda. AFP

Microsoft recorta 4.800 empleos y reestructura drásticamente su división de Xbox
Balogun fue expulsado en la victoria de Estados Unidos sobre Bosnia y Herzegovina por 2-0, en los dieciseisavos de final disputados el miércoles, tras pisar el tobillo derecho del defensor Tarik Muharemovic mientras disputaban un balón.

Sonda japonesa revela que asteroide cercano a la Tierra tiene forma de muñeco de nieve
La foto en blanco y negro, tomada por una cámara telescópica, mostraba lo que parecían ser dos objetos redondos unidos.

Hideo Kojima advierte sobre los peligros del fin del formato físico tras el anuncio de Sony
La industria del videojuego se paralizó por completo la semana pasada tras la noticia de Sony de acabar con el formato físico en 2028 (con todo lo que ello...

Capacitación tecnológica para mujeres impulsa sus ingresos en más de un 33% en América Latina
Junior Achievement, organización global que prepara a los jóvenes para el empleo y el emprendimiento, presentó el estudio de impacto Mujeres en tecnología: Hallazgos de los programas de empleabilidad de Junior Achievement en América Latina. Guatemala. La evaluación, realizada entre octubre de 2025 y enero de 2026, combinó metodologías cuantitativas y cualitativas para ofrecer evidencia [...]

Guatemala ocupa el sexto lugar en resiliencia cibernética regional, según ranking de SISAP
La ciberseguridad dejó de ser un tema que compete únicamente a los equipos de tecnología. Hoy es un factor que influye en la continuidad de los negocios, la prestación de servicios esenciales, la confianza digital y la estabilidad económica de un país. Con ese enfoque, SISAP compartió un ranking regional sobre resiliencia cibernética, que permite [...]

PlayStation eliminará la producción de discos físicos en 2028: el impacto en el bolsillo y la propiedad del consumidor
PlayStation dejará de vender videojuegos físicos desde 2028: impacto en precios, reventa y coleccionismo en la comunidad gamer.
Noticias.lat en tu bolsillo
La misma redacción, ahora en Android: alertas, audionoticias, videos y lectura offline. Más de 50.000 notas propias en noticias.lat.
Descargar en Google PlayÚltimas actualizaciones

Sony confirma el fin de los discos físicos en PlayStation para 2028
PlayStation pone fecha al final de una era: Sony confirma que dejará de producir discos f…

Digitel implementa conectividad satelital de Starlink en La Guaira ante sismos
Los recientes terremotos que afectan a Venezuela también ponen a prueba la capacidad de r…

LG redefine la televisión premium con la nueva gama OLED evo 2026 y webOS 26
Probamos la LG OLED evo 2026 de 65 pulgadas: más brillo, menos reflejos, IA en tiempo real…

Claude Fable desata debate global tras crear su propio motor de renderizado y voz
Le piden a la IA Claude Fable que “mostrara su forma de máxima expresividad”, pero rechazó…

Ventana blanca misteriosa en Windows: El problema de Google Chrome que afecta a miles de usuarios
Usuarios de Windows 10 y 11 reportan una misteriosa ventana blanca relacionada con Google …

Consolas vs. PC: El impacto de las subidas de precio en la elección del gaming actual
Repasamos si realmente merece la pena seguir comprando una consola antes que un PC ante lo…

El sector de las telecomunicaciones en España sufre una crisis de valor: solo el 53% de los usuarios ve una buena relación calidad-precio
Solo el 53% de los españoles percibe una buena relación calidad-precio en telecomunicaci…